Arduino: Skapa en Ping Pong Pinball med en viss rotation
Att skapa ett eget flipperspel på en Arduino med en pingisboll kan vara en spännande och lärorik aktivitet. Genom att använda komponenter som solenoider, U-fästen och en kontinuerlig rotationsservo kan du bygga ett spelbord som ger spelaren möjlighet att styra bollens rörelse. Med hjälp av en noggrann programmering av Arduino kan speldynamiken och interaktionen med spelaren skapas, vilket ger en unik spelupplevelse. I denna artikel kommer vi att gå igenom hela processen från att samla material till att programmera spelet.
Det är viktigt att förstå hur man kan påverka en pingpongboll med visst rotation och vilka mekaniska konstruktioner som krävs för att göra det. Genom att experimentera med solenoider och servo-motorer kan du ändra bollens väg och hastighet. Denna artikel syftar till att ge en fullständig guide för att bygga ditt eget Arduino-flipperspel där du kan skapa en interaktiv och underhållande speldesign.
Material och verktyg
Innan du börjar bygga ditt spel är det viktigt att samla alla nödvändiga material och verktyg. Här är en lista över de komponenter du behöver:
- Arduino Uno
- Solenoider (2-4 stycken)
- Kontinuerlig rotationsservo
- U-fästen
- Pingpongbollar
- Spelbord (trä, plast eller kartong)
- Sladdar och kopplingsdäck
- Batteri eller strömadapter
- Fräsgrepp och skruvar för montering
- Kodredigerare (t.ex. Arduino IDE)
Bygg ditt spelbord
Först måste du bygga spelbordet där allt kommer att ske. Välj en stark och stabil bas, antingen av trä eller plast, som kan hantera stoft och påverka av solenoider och servon. Tänk på att skapa en lutande yta så att pingpongbollen kan rulla ner mot målgången.
Börja med att skära ut ett stort rektangulärt stycke av materialet som kommer att fungera som spelbord. Använd fräsgreppen och skruvarna för att fästa fast stycket på din arbetsyta. Tänk på att måtten är tillräckligt stora för att tillåta spel med visst rotation på pingpongbollen.
Designa spelbordet
När du har byggt grunden, börja designa spelbordet. Du kan rita upp banor, hinder och mål på ytan. Använd målarfärg eller markeringar för att göra det tydligt. Tänk efter noga över hur solenoiderna kommer att placeras samt servomotorn för att maximera spelets dynamik.
Installera solenoider
Efter att spelbordet är klart är det dags att installera solenoiderna. Dessa komponenter kommer att aktiveras för att påverka pingpongbollen när den rör sig på spelbordet. Se till att solenoiderna är ordentligt monterade och riktade mot de områden där bollen sannolikt kommer att passera.
Koppla varje solenoid till din Arduino och kontrollera att de fungerar korrekt. Du kan använda en enkel testkod för att aktivera dem en och en och försäkra dig om att de reagerar som de ska. Kom ihåg att solenoiderna bör vara tillgängliga för spelarna att använda.
Använda U-fästen
U-fästen är användbara för att stabilisera solenoiderna och servon. Installera U-fästen på lämpliga positioner för att säkerställa att inga delar skapar hinder under spelets gång. Det är viktigt att justera U-fästena så att de inte stör bollens rörelse.
Se till att U-fästerna är monterade stabilt så att de kan hantera den kraft som solenoiderna utövar på bollen. En säker installation kommer att minimera risken för skador och öka spelets stabilitet.
Konfigurera den kontinuerliga rotationsservon
Den kontinuerliga rotationsservon är central för att styra pingpongbollen. Du kommer att behöva programmera servon så att den kan styra positionen och hastigheten på bollen. Fäst servon på en lämplig plats under spelbordet så att den kan påverka bollen utan att vara i vägen.
Se till att du justerar servon så att den kan snurra fritt och ge precis den rörelse bollen behöver. Detta kommer att ge dig den visst rotation du behöver för att styra spelet.
Programmera Arduino
När all hårdvara är på plats är det dags att programmera din Arduino. Använd Arduino IDE för att skriva koden som kommer att styra solenoiderna och servon. Se till att inkludera alla funktioner du vill att spelaren ska kunna använda.
Exempel på kod kan inkludera instruktioner för att aktivera solenoider vid specifika händelser eller för att justera servons rotation när bollen når olika punkter på spelbordet. Se till att koden är effektiv och läsbar så att du kan göra framtida justeringar enkelt.
Exempel på Arduino-kod
#include
Servo myServo;
int solenoid1 = 9;
int solenoid2 = 10;
void setup() {
myServo.attach(11);
pinMode(solenoid1, OUTPUT);
pinMode(solenoid2, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(solenoid1, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(solenoid1, LOW);
delay(500);
// här kan du lägga till kod för att justera servon
}
Spelregler och mål
Det är viktigt att definiera spelreglerna och målet för ditt flipperspel. Vad är målet med spelet? Hur många poäng kan spelarna få? Definiera klart och tydligt vad som ger poäng och hur spelarna kan påverka spelet genom aktivering av solenoider eller justering av servon.
Exempel på spelregler kan inkludera att spelaren måste skjuta bollen mot ett specifikt mål för att få poäng eller att bollen måste passera genom vissa hinder för att belönas. Tänk på att skapa en balancerad spelmekanik så att alla har en chans att vinna.
Justera spelupplevelsen
Att justera spelupplevelsen kan innebära att man experimenterar med hastighet, hinder och visst rotation på bollen för att hitta den optimala konfigurationen. Testa olika inställningar och be om feedback från testspelare för att förändra och förbättra huruvida spelet känns rätt.
Skapa dynamiska hinder
Du kan också tänka på att skapa dynamiska hinder som rör sig eller förändras varje gång en spelare ger en viss poäng. Detta kan öka intresset och spänningen i spelet, och få spelarna att vilja spela fler gånger.
Tips för felsökning
Att bygga ett flipperspel kan ibland leda till problem, så här är några felsökningstips:
- Kontrollera att alla anslutningar är korrekt gjorda.
- Testa varje solenoid och servo individuellt innan du sätter ihop dem.
- Se till att din kod är fri från fel och kompilerar bra.
- Var noga med att justera U-fästen och solenoider så att de är riktigt monterade.
Slutsats
Att bygga ett flipperspel med Arduino är en fantastisk möjlighet att lära sig mer om elektronik och programmering. Genom att utveckla ett flipperspel med en pingpongboll och komponenter som solenoider, U-fästen och en rotationsservo kan du få en dynamisk och interaktiv spelupplevelse. Tänk på att alltid experimentera och justera för att göra spelet ännu bättre.
Vi hoppas att denna artikeln har gett dig den information och inspiration du behöver för att komma igång med ditt eget flipperspel. Kom ihåg att det viktigaste är att ha kul och njuta av din tid medan du bygger din egen kreativa design. Lycka till!
Tack för att du läste vår artikel, du kan se alla artiklar i våra webbkartor eller i Sitemaps
Tyckte du att den här artikeln var användbar? Arduino: Skapa en Ping Pong Pinball med en viss rotation Du kan se mer här NanoPi.Tack för att du läser innehållet i Maker Electronics
Leave a Reply
Se mer relaterat innehåll