Snake Game 2: Skapa ett Arduino-spel med enkel Snake-kod

Välkommen till vår omfattande guide om hur du bygger spelet Snake Game 2 med hjälp av en Arduino! Det är ett klassiskt spel som har underhållit generationer av spelare. I den här artikeln kommer vi att gå igenom alla aspekter av att skapa detta spännande arduino game, från grundläggande kod till avancerade funktioner. Förbered dig på att dyka ner i världarna av programmering och elektronik, och se din egen version av Snake Game 2 ta form!

Att bygga ditt eget snake game project är inte bara en fantastisk inlärningsupplevelse; det är också grunden för att förstå mer komplex programmering och elektronik. I den här artikeln kommer vi att använda snake code för att åstadkomma ett roligt och interaktivt spel. Vi kommer att gå igenom produktkrav, kodgenomgång, spelmekanik och mycket mer. Låt oss börja!

Artikelns innehåll
  1. Vad är Snake Game 2?
  2. Kraven och förutsättningarna
  3. Steg-för-steg-guide för att bygga spelet
  4. Grundläggande kodgenomgång
  5. Spelmekanik och funktioner
  6. Anslutning av MAX7219 LED-matrismodul
  7. Knappkonfiguration för rörelse
  8. Initiering och spelcykel
  9. Generering av matbollar
  10. Kollision och spelåterställning
  11. Sammanfattning av funktioner
  12. Tips för ytterligare förbättringar
  13. Avslutande tankar

Vad är Snake Game 2?

Snake Game 2 är en modern uppdatering av det ursprungliga Snake-spelet, där spelaren kontrollerar en orm som rör sig över spelplanen för att äta matbollar. Varje gång ormen äter en boll växer den, vilket gör spelet mer utmanande. Målet är att undvika kollision med väggen eller ormens egen kropp, något som kan leda till spelets slut. Genom att använda en MAX7219 LED-matrismodul kan vi enkelt skapa visuella representationer av spelet, vilket erbjuder spelaren en tydlig och tilltalande spelupplevelse.

Kraven och förutsättningarna

Innan du börjar med ditt snake game project är det viktigt att känna till de nödvändiga komponenterna och verktygen. För att skapa Snake Game 2 behöver du:

  • En Arduino (Arduino UNO eller liknande)
  • En MAX7219 LED-matrismodul
  • Tryckknappar för rörelse (minst 4 stycken)
  • Moderkort och anslutningstrådar
  • En dator med Arduino IDE installerat
See also  Hur installerar jag Deluge på min Raspberry Pi

Det är också bra att ha grundläggande kunskaper om hur man programmerar i C/C++ och kännedom om elektronik. Detta gör det enklare att förstå kodstrukturen och hur komponenterna kommunicerar med varandra.

Steg-för-steg-guide för att bygga spelet

Nu kommer vi till den mest spännande delen – att bygga vårt snake game 2! Följ dessa steg för att sätta igång:

  1. Sätt ihop din hårdvara.
  2. Installera nödvändiga bibliotek i Arduino IDE.
  3. Kontrollera att alla komponenter fungerar som de ska.
  4. Implementera grundläggande snake code.
  5. Testa spelet och justera efter behov.

Varje steg kommer att gås igenom i detalj nedan.

Grundläggande kodgenomgång

En av de viktigaste delarna av spelet är snake game code, som definierar hur ormen rör sig, hur maten genereras, och hur spelet hanteras. Här är en grundläggande struktur för spelet:


#include <SPI.h>
#include <MAX7219.h>

// Definiera pinnar
#define CLK 13
#define CS 10
#define DIN 11

MAX7219 matrix(CLK, DIN, CS);

// Variabler för spelet
int len = 1;
int snake[100][2]; // Ormens kropp
int food[2]; // Matbollens position

void setup() {
    matrix.init();
    matrix.setIntensity(8);
    init_game();
}

void loop() {
    // Huvudspel-loop
    snake_move();
    blob_generator();
    check_collision();
    // Uppdatera visningen
}

Denna kod representerar en grundläggande strukturell layout av spelet. Den initialiserar MAX7219 och definierar variabler för ormens längd, position och matbollens position. Vi kommer att gå igenom detaljerna för varje funktion i nästa avsnitt.

Spelmekanik och funktioner

För att spelet ska kunna fungera måste vi definiera olika spelmekaniker. Detta inkluderar hur ormen rör sig, hur maten genereras, och hur vi kontrollerar om spelaren förlorar. Här är några av de mest kritiska funktionerna i snake game project:

  • snake_move(): Hanterar ormens rörelse och uppdaterar dess position på skärmen.
  • blob_generator(): Skapar matbollar på slumpmässiga positioner.
  • check_collision(): Kontrollerar om ormen kraschar i sig själv eller mot en vägg.

Varje av dessa funktioner spelas ut under spelets gång och kontrollerar spelets logik och flöde.

Anslutning av MAX7219 LED-matrismodul

För att visualisera vårt snake game 2 behöver vi ansluta MAX7219 LED-matrismodul till vår Arduino. Här är hur du gör det:

  1. Anslut GND på MAX7219 till GND på Arduino.
  2. Anslut VCC på MAX7219 till 5V på Arduino.
  3. Anslut DIN på MAX7219 till pincsn 11 på Arduino.
  4. Anslut CLK på MAX7219 till pin 13 på Arduino.
  5. Anslut CS på MAX7219 till pin 10 på Arduino.
See also  Python tilldelningsoperator: Förstå + = operatören i Python

Efter att ha slutfört dessa anslutningar kan vi gå vidare med att skriva koden för att få LED-matrisen att fungera tillsammans med vår spelmotor.

Knappkonfiguration för rörelse

Att spela ett arduino game innebär också att kunna styra ormens rörelse med knappar. Vi kommer att använda minst fyra knappar för att möjliggöra upp, ner, vänster och höger rörelse. Knapparna ska kopplas till definierade pinnar på Arduino som förser spelet med spelarinmatning.

Koden för knapparna kan se ut som följer:


#define UP_PIN 2
#define DOWN_PIN 3
#define LEFT_PIN 4
#define RIGHT_PIN 5

void setup() {
    pinMode(UP_PIN, INPUT);
    pinMode(DOWN_PIN, INPUT);
    pinMode(LEFT_PIN, INPUT);
    pinMode(RIGHT_PIN, INPUT);
}

Genom att övervaka knapptryckningar kan vi styra ormens rörelse baserat på användarens input.

Initiering och spelcykel

Initieringen av spelet är en viktig del av snake game project. Här ställer vi in den initiala längden på ormen samt dess startposition. Dessutom sätter vi till en flagga för att kontrollera om spelet är på gång eller inte.


void init_game() {
    len = 1;
    snake[0][0] = 4; // Startposition X
    snake[0][1] = 4; // Startposition Y
    generate_food();
}

Spelcykeln är den loop som upprepas för att hålla spelet igång. Inom denna loop måste vi kalla på alla funktioner för att flytta ormen, generera matbollar och kontrollera kollisioner.

Generering av matbollar

Matbollar är avgörande för spelet, och deras position måste slumptas fram. Med funktionen blob_generator() genererar vi matbollar på slumpmässiga positioner inom matrisens gränser.


void generate_food() {
    food[0] = random(0, 8); // Slumpar X-position
    food[1] = random(0, 8); // Slumpar Y-position
}

När en matboll genereras måste vi också se till att den inte spawneras på en position där ormen redan är. Detta kan göras genom att jämföra matbollens och ormens positioner.

Kollision och spelåterställning

Kollision är en kritisk aspekt av spelet, och vi måste hantera det för att ge en bra spelupplevelse. Funktionen check_collision() kan användas för att se om ormen har krockat med sig själv eller med en vägg. Om så är fallet, ska spelet återställas.


void check_collision() {
    // Kollision med väggar
    if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] > 7 || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] > 7) {
        // Återställ spel
        init_game();
    }
    // Kollision med sig själv
    for (int i = 1; i < len; i++) {
        if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) {
            // Återställ spel
            init_game();
        }
    }
}

Det är viktigt att spelaren får veta om de har förlorat, så vi kan också överväga att visa ett meddelande på LED-matrisen när spelet återställs.

See also  POV Display med öppen källkod i högupplösning med ESP32

Sammanfattning av funktioner

Vi har nu täckt de viktigaste aspekterna av vårt snake game code. Funktionerna vi skapat gör det möjligt för spelaren att njuta av ett plattformsspel med spännande utmaningar. Genom att använda MAX7219 LED-matrismodul kan vi effektivt visualisera dessa funktioner och ge feedback till spelaren i realtid.

Tips för ytterligare förbättringar

Nu när du har din grundstruktur för Snake Game 2, finns det många sätt att förbättra spelet på:

  • Lägg till nivåer med ökad hastighet.
  • Implementera olika typer av matbollar med olika poängvärden.
  • Skapa en poängräknare som visar spelarens poäng.
  • Ge spelaren möjlighet att pausa spelet.

Genom att skapa dessa funktioner kan du öka spelets utmaning och engagemang.

Avslutande tankar

Att bygga ett snake game project med en Arduino ger dig en fantastisk inlärningsupplevelse när det gäller programmering och elektronik. Genom att följa stegen ovan kan du skapa ett fullt fungerande spel och tillämpa det på andra projekt. Koden, kreativa idéer och kunskapen du tjänar kommer att uppgradera dina kompetenser inom teknik och spelutveckling.

Vi hoppas att denna guide om snake game 2 har varit till hjälp och inspirerat dig att skapa din egen version av detta klassiska spel. Lycka till med dina projekt, och kom ihåg att ha kul!

Tack för att du läste vår artikel, du kan se alla artiklar i våra webbkartor eller i Sitemaps

Tyckte du att den här artikeln var användbar? Snake Game 2: Skapa ett Arduino-spel med enkel Snake-kod Du kan se mer här NanoPi.

Niklas Andersson

Niklas Andersson

Hej, jag heter Niklas Andersson och är en passionerad student på civilingenjörsprogrammet i elektronik och en entusiastisk bloggare. Redan som liten har jag varit nyfiken på hur elektroniska apparater fungerar och hur tekniken kan förändra våra liv. Denna nyfikenhet ledde till att jag började studera elektronikkonstruktion, där jag varje dag utforskar nya idéer, konstruktioner och innovativa lösningar.

Tack för att du läser innehållet i Maker Electronics

Se mer relaterat innehåll

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Your score: Useful

Go up